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传给CreateThread的函数,必须是全局函数或静态函数,不能使用类的普通函数 即,你可以使用如下函数声明: static DWORD WINAPI Run(LPVOID LpParameter); 因为类的普通函数会传递类对象指针作为隐含参数,所以与CreateThread所要求的函数类型不...

#include #include // 创建 10 个线程并退出DWORD WINAPI func(void *i){printf("线程 %d\n", *(int *)i);return 0;}int main(void){HANDLE t[10];int i;for (i=0; i

CreateThread 最后一个参数是接收创建的线程ID,类型为DWORD DWORD dwThreadID; CreateThread(..., &dwThreadID); 不过,如果你一定要传 int *, 加强制类型转换 CreateThread(..., (DWORD *)&myID);

1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,...

hThread := CreateThread(nil, 0, @query, p, 0, ID); p本来就是指针了,不需要再@

VS中工具菜单中有个能查看GetLastError错误码含义的工具

CreateThread导致内存泄露的原因 这得从C运行时库说起了。 VC运行时库,有一个宏errno,用来获得上一步操作的错误码,类似于Win32中的GetLastError()函数。在多线程环境下,不同线程调用errno返回的都是caller线程的错误码,绝对不会混淆,这是...

exe启动用UAC提升admin了,一般默认它启动的程序可以继承admin权限, 一般其他程序都是asInvoker的默认属性.. ADMIN权限一般针对进程,线程没有这样类似的概念

我执行CreateThread()创建线程现非奇怪问题 我打关闭程序总机导致我线程加锁死掉 代码体: CRITICAL_SECTION m_cs; HANDLE m_hThread; void Lock() { if ( m_hThread) EnterCriticalSection(&m_cs); }; void UnLock() { if ( m_hThread) LeaveCr...

CreateThread 会创建一个新的线程,这个线程执行输出之前,主线程里的i可能继续增加。 而你传过去的参数是一个地址,所以其指向的值也会变。 也就是说,printf之前,主线程里的for循环可能已经结束了,这时i=10。这就意味着,你传给每一个线程的...

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