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#include #include // 创建 10 个线程并退出DWORD WINAPI func(void *i){printf("线程 %d\n", *(int *)i);return 0;}int main(void){HANDLE t[10];int i;for (i=0; i

传给CreateThread的函数,必须是全局函数或静态函数,不能使用类的普通函数 即,你可以使用如下函数声明: static DWORD WINAPI Run(LPVOID LpParameter); 因为类的普通函数会传递类对象指针作为隐含参数,所以与CreateThread所要求的函数类型不...

这要看你createTheread时的参数如何设的,HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD DWORD dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function LPVOID lpParameter, ...

CreateThread 最后一个参数是接收创建的线程ID,类型为DWORD DWORD dwThreadID; CreateThread(..., &dwThreadID); 不过,如果你一定要传 int *, 加强制类型转换 CreateThread(..., (DWORD *)&myID);

一般这样调就可以了: CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,NULL) 第三个参数就是新线程的函数名,如果需要给新线程函数传递值的话就在第四个参数传。 新线程回调函数是这样的: DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pParam) { return 0; }

线程的生命周期有5个状态: 创建状态----就绪状态---可运行状态---不可运行状态---死亡状态 你说的"CreateThread创建线程后在一个程序中只能执行一次" 就是创建状态----就绪状态---可运行状态---死亡状态 这个线程已经结束 你需要再new一个出来, ...

在for循环中,运行时,程序会死掉,这时可以加上DoEvents,跳出到操作系统。 在外面按钮写上跳出的条件就行了。

向CreateThread函数传递的参数是一个指针,如果想线程函数传递多个参数,通行的做法是定义一个结构体(通常不是定义一个C++类),结构体的一个成员就代表一个参数(当然使用前需要赋值为实际的参数值),把结构体的成员赋值了以后,把指向结构体...

1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,...

用windowsAPI函数CreateThread()创建线程:#include #include #include DWORD WINAPI fun1(void *p) //演示函数,将会在新创建的线程中运行的代码{int i=0;for (i = 0; i

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