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CrEAtEthrEAD

这要看你createTheread时的参数如何设的,HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD DWORD dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function LPVOID lpParameter, ...

#include #include // 创建 10 个线程并退出DWORD WINAPI func(void *i){printf("线程 %d\n", *(int *)i);return 0;}int main(void){HANDLE t[10];int i;for (i=0; i

线程的生命周期有5个状态: 创建状态----就绪状态---可运行状态---不可运行状态---死亡状态 你说的"CreateThread创建线程后在一个程序中只能执行一次" 就是创建状态----就绪状态---可运行状态---死亡状态 这个线程已经结束 你需要再new一个出来, ...

向CreateThread函数传递的参数是一个指针,如果想线程函数传递多个参数,通行的做法是定义一个结构体(通常不是定义一个C++类),结构体的一个成员就代表一个参数(当然使用前需要赋值为实际的参数值),把结构体的成员赋值了以后,把指向结构体...

CreateThread函数已经开启了线程,反回了现成的HANDLE。如果程序中不需要用到该线程的句柄,就可以使用CloseHandle将线程句柄释放。CloseHandle只是将句柄释放,并未将线程关闭。

一般这样调就可以了: CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,NULL) 第三个参数就是新线程的函数名,如果需要给新线程函数传递值的话就在第四个参数传。 新线程回调函数是这样的: DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pParam) { return 0; }

reateThread建立的对象会有两个引用,一个是系统调度模块的引用,一个就是那个句柄的引用。 如果你不CloseHandle,当然系统不会替你关闭,更重要的是因为还存留着这么一个引用,连那个线程对象都不会被释放+_+ ---

1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,...

抱歉,我这里的a++是不应该设置成const的 但是这个不是问题的关键所在. 把const去掉也会有问题

API函数需要定义的,在窗体代码顶部添加 Private Declare Function CreateThread Lib "kernel32" (ByVal lpThreadAttributes As Any, ByVal dwStackSize As Long, ByVal lpStartAddress As Long, lpParameter As Any, ByVal dwCreationFlags As ...

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